기사 (4건) 리스트형 웹진형 타일형 플레이링스, 아이언소스 루나의 애플 서치 애즈 솔루션과 통합 데이터 뷰 도입으로 CPI 70% 절감 및 ROAS 2배 증가 플레이링스, 아이언소스 루나의 애플 서치 애즈 솔루션과 통합 데이터 뷰 도입으로 CPI 70% 절감 및 ROAS 2배 증가 [ 매드타임스 최승은 기자] 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 통합 앱 마케팅 플랫폼 ‘아이언소스 루나(ironSource Luna)’의 애플 서치 애즈(Apple Search Ads) 솔루션과 통합 데이터 뷰를 통해 캐주얼 게임 전문 개발사 플레이링스(PLAYLINKS)의 인기 모바일 카지노 슬롯게임 ‘하이롤러베가스’의 게임 UA 성과를 크게 향상했다고 금일 공식 발표했다.플레이링스(PLAY LINKS)는 2015년 한국에서 설립된 캐주얼 게임 전문 개발사로, 완성도에 대한 Digital Now | 최승은 기자 | 2022-10-19 09:48 5060 신중년, 디지털 게임업계 큰 손 될까? 5060 신중년, 디지털 게임업계 큰 손 될까? [ 매드타임스 채성숙 기자 ] 5060세대를 일컫는 신중년들의 모바일 게임 소비 행태를 조사한 설문 결과, 답변자의 55%가 디지털 게임을 즐긴다고 답했다. 이들 가운데 76%가 휴대폰으로 게임을 즐긴다고 응답했다. 이번 설문은 유한킴벌리와 함께일하는재단이 공동출연한 공유가치창출(CSV) 시니어 소셜벤처 임팩트피플스(대표 신철호)가 전국 50세 이상 남녀를 대상으로 실시했다. 설문 결과로 △디지털 게임 인지도 △게임 경험 및 빈도 △이용 기기 및 접근 경로 △선호 게임 및 리뷰 등을 확인할 수 있다. 4월 27일부터 5월 11일까지 Trend Watch | 채성숙 기자 | 2021-05-28 09:49 [MCR] 코로나19 이후 게임 시간 늘었다… 20대가 가장 많이 즐겨 [MCR] 코로나19 이후 게임 시간 늘었다… 20대가 가장 많이 즐겨 [ 매드타임스 채성숙 기자 ] 국내 소비자들의 절반 가까이는 코로나19 발생 이후 게임 시간이 늘어난 것으로 나타났다. 한국방송광고진흥공사(코바코, 사장 김기만)는 매월 하나의 산업을 선정하여 소비자들의 이용행태를 조사하고 있다. 12월은 소비자행태조사(MCR)를 통해 국내 소비자들의 게임 이용에 관한 조사를 실시했다. 이번 조사에 따르면, 코로나19 이후 집 안에서의 게임플레이 횟수/시간이 증가했는지 물음에 게임을 한다고 응답한 대상자 가운데 47%가 그렇다고 응답했다. 48%는 코로나 이전과 비교할 때 변함이 없었고, 5%는 오 Trend Watch | 채성숙 기자 | 2020-12-20 07:00 [데이터 마케팅 인사이트] 레트로 열풍 타고 넥슨 ‘카트라이더’, ‘바람의나라’ 고공행진! [데이터 마케팅 인사이트] 레트로 열풍 타고 넥슨 ‘카트라이더’, ‘바람의나라’ 고공행진! 모바일인덱스’를 통해 본 에 따르면, 모바일 게임 업계에 레트로 열풍이 불면서 유저들에게 많은 사랑을 받았던 레전드 게임들이 모바일로 재탄생해 앱 사용자들의 뜨거운 인기를 얻고 있다.분석 기간은 2019년 상반기부터 2020년 7월 23일까지로, 일평균 3500만 안드로이드OS 모바일 기기 데이터를 AI 알고리즘에 기반해 분석했다.모바일인덱스에 따르면, 구글플레이, 원스토어, 애플 앱스토어의 합산 매출 추정치가 2020년 상반기 2조 8,327억원으로 분석되면서 동기간 역대 최고 매출을 기록 Digital Opinion | IGAWorks | 2020-08-03 16:15 처음처음1끝끝