기사 (198건)
[찌질하거나 위대한 反轉 커뮤니케이션]
[박재항의 反轉 커뮤니케이션] 역지사지가 필요한 반전
박재항 대기자 | 2021-02-22 07:00
[Digital Now]
슈퍼소닉 스튜디오, 2021년 하이퍼 캐주얼 게임 4대 트렌드 발표
김신엽 기자 | 2021-02-19 10:43
[Global]
앱애니, Z세대에서 쇼핑, 금융 앱이 가장 강한 성장세를 보인다.
한수경 기자 | 2020-10-26 11:06
[Creativity]
[해외 크리에이티브] 브루스 윌리스, "다이하드"로 돌아오다
한수경 기자 | 2020-10-20 07:35
[신인섭의 마케팅 커뮤니케이션 이야기]
[신인섭 칼럼] 대담한 광고?
신인섭 대기자 | 2020-09-09 07:00
[Trend Watch]
트위터, 2020년 상반기 게임 관련 트윗 10억 건으로 역대 최고치 갱신
채성숙 기자 | 2020-08-13 20:05
최영호 기자 | 2020-07-11 20:53
[신인섭의 마케팅 커뮤니케이션 이야기]
[신인섭 칼럼] 코로나바이러스 (COVID-19)는 미국에서 시작되었다? 워싱턴과 북경의 선전전
신인섭 대기자 | 2020-04-09 07:50
[Client]
알칸타라, 하이퍼카 징거 21C의 인테리어 소재로 채택
신성수 기자 | 2020-03-19 09:50
[Digital Now]
제네시스, 게임화 및 머신러닝 통한 직원 경험 역량 강화 위해 ‘nGUVU’ 인수
김신엽 기자 | 2020-03-09 09:45
[Trend Watch]
‘2019년 국내에서 가장 많이 언급된 게임’ TOP3는 파이널판타지14, 앙상블스타즈, 오버워치
최영호 기자 | 2020-01-21 09:29
최영호 기자 | 2020-01-20 10:05
[Kh’s thought]
[Kh’s thought] 작은회사 차별하는 정부홍보
한기훈 대기자 | 2020-01-20 08:30
[찌질하거나 위대한 反轉 커뮤니케이션]
[박재항의 反轉 커뮤니케이션] 반전의 연속이었던 미드웨이 해전
박재항 대기자 | 2019-12-23 08:35
[Client]
제네시스, 초 개인화된 고객 경험 제공을 통한 국내 활동 강화
최영호 기자 | 2019-11-28 13:37
[Interview]
[인터뷰] 빅데이터는 사람을 이해하는 힘 - 이노션 이수진 팀장
Kate 기자 | 2019-07-29 14:35
[Client]
삼성전자, 미국 생활가전 시장 12분기 연속 1위
최영호 기자 | 2019-06-25 09:21
[Agency]
제일기획, 칸 라이언즈 9개 본상 수상
최영호 기자 | 2019-06-23 14:15
[Agency]
[이노션] 현대자동차 슈퍼볼 광고 선호도 자동차부문 1위!
Kate 기자 | 2019-02-07 13:38
[Interview]
[인터뷰]세상을 밝히는 기술, "닷"과의 만남(2)
Kate 기자 | 2019-01-03 11:17