기사 (57건)
한수경 기자 | 2025-05-17 00:00
[찌질하거나 위대한 反轉 커뮤니케이션]
[박재항의 反轉 커뮤니케이션] 대형 마트의 창조자와 콘돔
박재항 대기자 | 2025-05-05 00:00
[Trend Watch]
옴디아, 전 세계 온라인 소비자 지출이 2029년까지 6조 6천억 달러에 달할 것으로 예상
최영호 기자 | 2025-03-16 00:00
[특별기고]
광고회사 팀 구성, 이제 다시 생각해야 할 때
12퍼센트 칼럼니스트 | 2025-02-14 00:00
최영호 기자 | 2025-02-07 10:22
[Platform]
스냅챗, 2024년 스냅 트렌드 발표
최영호 기자 | 2024-12-19 00:00
[특별기고]
취소 수수료에 대한 국내 광고주의 이중적 태도
12퍼센트 칼럼니스트 | 2024-12-11 00:00
[AD & Communications]
생성형 AI로 제작한 비공식 디올 광고의 의미
이지원 기자 | 2024-11-12 00:00
[Media & Streaming Service]
안테나, "소비자들 전문 SVOD 스트리밍 서비스를 수용하다"
최영호 기자 | 2024-09-15 00:00
[한창희의 디지털 창(窓)]
[한창희의 디지털 창(窓)] 광고계약 지급방식의 변화
한창희 칼럼니스트 | 2024-06-19 23:50
[Trend Watch]
브랜드, 그리고 음악
이지원 기자 | 2024-01-04 19:35
[Creativity]
[해외 크리에이티브] 아디다스, 오리지널의 역사를 기록으로 남기다
이지원 인턴 기자 | 2023-10-15 09:14
채성숙 기자 | 2023-08-18 00:00
[Creativity]
[해외 크리에이티브] 아이폰으로 찍은 "춤"
이지원 인턴 기자 | 2023-07-30 00:00
신성수 기자 | 2023-06-28 08:58
[신인섭의 마케팅 커뮤니케이션 이야기]
[신인섭 칼럼] G-Dragon, BTS, Gangnam Style...
신인섭 대기자 | 2023-04-28 00:00
[신인섭의 마케팅 커뮤니케이션 이야기]
[신인섭 칼럼] 1933년 4월 7일이 무슨 날인지 아십니까?
신인섭 대기자 | 2023-04-13 00:00
[Digital Now]
유니티 퍼블리싱 솔루션 슈퍼소닉, 론칭 3년 만에 34억 회 게임 다운로드 달성
최승은 기자 | 2023-04-11 09:45
[Digital Now]
비마이프렌즈, 미국 투자 유치 성공... 글로벌 팬덤 비즈니스 가능성 입증
최영호 기자 | 2023-03-08 08:41
[Entertainment]
SF9 유태양, 쇼뮤지컬 ‘드림하이‘ 송삼동 역 캐스팅
최영호 기자 | 2023-03-02 09:05