기사 (1건) 리스트형 웹진형 타일형 [디지털마케팅 인 유럽] 모바일 게임 라이브 스트리밍 플랫폼 : 옴렛 아케이드의 A to Z (2) [디지털마케팅 인 유럽] 모바일 게임 라이브 스트리밍 플랫폼 : 옴렛 아케이드의 A to Z (2) 글로벌 및 한국 시장에서의 옴렛제공하는 서비스의 유사성으로 인해 옴렛은 종종 모바일계의 트위치로 불리곤 한다. 두 플랫폼 모두 “라이브 방송”이라는 키워드를 공유하지만, 트위치 내 라이브 방송의 범위가 점점 확장되는 반면에 옴렛은 꾸준히 모바일 게임을 콘텐츠의 기반으로 한다는 점에서 차별화된다. 실제로 트위치의 시장 점유율이 높지 않은 동남 아시아와 라틴 아메리카에서 옴렛은 최대 모바일 게임 스트리밍 플랫폼으로 자리 잡고 있다. 2020년 10월 기준 전체 옴렛 유저의 35%는 동남 아시아 국가(필리핀, 인도네시아, 태국, 말레이시 Special | Ara Jo 기자 | 2020-11-20 07:10 처음처음1끝끝