기사 (48건)
[Agency]
대홍기획, 퍼지펭귄과 라이선스 계약 체결
채성숙 기자 | 2024-05-17 09:03
[찌질하거나 위대한 反轉 커뮤니케이션]
[박재항의 反轉 커뮤니케이션] 진짜 가짜(Real Fake) 옥외광고를 기대한다
박재항 대기자 | 2024-05-13 00:00
[비마이프렌즈의 팬덤 이야기]
IP 기반 비즈니스, 확장성을 통해 이루어가는 수익 다양화
비마이프렌즈 | 2024-03-27 00:00
[Trend Watch]
구글이 발표한 올해의 키워드는?
이지원 기자 | 2023-12-18 00:00
[Creativity]
[해외 크리에이티브] 피카츄와 반 고흐가 만나다
최영호 기자 | 2023-10-03 00:00
[Digital Now]
2023년, 모바일 앱 시장 최초로 세 분기 만에 소비자 지출 1,000억 달러 돌파
최승은 기자 | 2023-09-27 09:16
최승은 기자 | 2023-05-09 10:09
Mohammad Hussnain | 2023-04-21 00:00
[서울라이터즈 레터]
월욜 아침부터 화성 갈끄니까!
서울라이터 칼럼니스트 | 2023-04-18 00:00
[Digital Now]
2022년 전 세계에서 모바일 게임 앱 900억 건 다운로드, 소비자 지출액 144조 원
신성수 기자 | 2023-04-14 09:44
[Trend Watch]
[인포그래픽] 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임
최승은 기자 | 2023-04-03 00:00
[Digital Now]
메타버스를 떠난 디즈니, 앞으로 메타버스의 향방은?
이지원 인턴 기자 | 2023-03-31 18:16
[Digital Opinion]
본디, 전월 대비 사용자 약 179만 명 증가... 2월 급상승 순위 1위 앱
신성수 기자 | 2023-03-21 08:43
[Digital Now]
2022년 국내 모바일 게임 시장 소비자 53억달러 지출
최영호 기자 | 2023-03-14 00:00
최승은 기자 | 2023-01-30 08:48
[이달의 브랜드]
2022년 올해의브랜드 어워즈
비마이비 | 2022-12-29 00:00
최승은 기자 | 2022-12-22 08:59
최승은 기자 | 2022-12-21 08:56
[Digital Now]
α·Z세대는 "게임·웹툰·음악" 앱, M·X세대는 "교통·소비·은행" 앱을 선호한다
최승은 기자 | 2022-12-18 00:00
[Agency]
방구석연구소, '2022 대한민국 디지털 광고대상' 2관왕 수상
최승은 기자 | 2022-12-09 08:56